第二章 手套-《人在斗罗,我就是伊泽瑞尔》
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像赵无极的第二魂技:大力金刚掌能多次使用,是因为技能描述为”手掌变为熊掌”,是一种状态技能,依然有冷却。再比如斗二中有个武魂融合技冷却三天。
且这种描述极不严谨,变为熊掌后有什么用呢?是提高防御与速度?还是提高握力与拍力?还是提高感知力?像这类不严谨的魂技描述,在原著中比比皆是。
原著中明确描述没有冷却的魂技,有后期小舞和唐三的瞬移、无敌金身(一天限三次)、奥斯卡第九魂技香肠,可能有看漏的,欢迎补充。
无敌金身都还有bug,书中说以后小舞魂力每提升十级,无敌金身持续的时间就会增加一秒,那么到封号斗罗应该是八秒无敌,但实际上一直都是三秒。
特殊的如奥斯卡的香肠,虽然有冷却,但可以提前制造并保存一段时间,相当于无冷却。自创魂技无冷却,但消耗巨大。
蓝银草缠绕这个技能翻了原著很久,应该是没有冷却时间。因为蓝银草本来就会缠绕,从武魂觉醒那一刻就会。
如果用游戏术语来描述,第一魂技应该叫剧毒:被动技能,为蓝银草永久附加上毒素,麻痹对手神经,并提高蓝银草的韧性。实际上小说中花了大量篇幅描写韧性和毒素,缠绕反而写的很少。
然后蓝银缠绕这个技能都还有bug,获得时魂环时,说范围为十平方米,用圆的面积公式算下来才不到两米的攻击范围,然后没几章就变成五十米。
舔狗肯定不敢写五十米啊,五十米还打个锤子。五十米算下来就是两千左右平方米(以圆算)。讲道理,史莱克学院有没有这么大都不好说,况且后期封号斗罗打架才几十米的范围。
根据原著相关打戏描述,魂师打架基本是互丢魂技,然后普攻等冷却。谁魂技多、谁伤害高,谁牛比,这也是魂骨和双生武魂的优势之一,因为魂技多。然后唐三还有非常恶心的无冷却武功秘技以及暗器。
魂技具体冷却时间很好推算。
以玫瑰酒店,唐三对战戴沐白为例子。整个战斗过程,唐三只使用了一次第二魂技,然后就是把蓝银草当“鞭子”用(这种用法在杀戮之都副本中有定义,叫使用武魂本源之力战斗,就像马红俊不开魂技也能喷火一样),全程主要是利用唐门武功秘技恶心戴沐白。
唐三的魂力不可能只能释放一次第二魂技,这次战斗在怎么都打了五分钟吧?那么第二魂技的冷却就在五分钟以上。
再以唐三对战赵无极推算:
从四怪打赵无极,再到唐三单挑赵无极为止。唐三一共使用了四次第一魂技,一次第二魂技,然后就是全靠武侠秘技和暗器了。
古人将半个小时定为一炷香时间,两炷香时间为一个小时,一个小时就用了四次第一魂技,一次第二魂技,还没打出什么作用。
魂技冷却绝对不可能达到秘术射击这样只有几秒钟,按斗魂一次半小时计算,唐三打架都是轮番丢技能,没技能就用武功秘技拉扯恶心敌人。再比如奥斯卡一次斗魂能制造十几根香肠,半小时制造十几根香肠,换算下来都有两分钟以上的冷却。
再按照原著所说的核心斗魂思路:魂多骨多,技力一波,魂少骨少,撒腿就跑。本质就是,技能多就打,技能少就跑。所以舔狗目测魂技冷却都是分钟起步。
这绝不夸张,就是分钟计算!
斗罗是09年的经典网文,在那个网络不发达的时代,网文没有现在这么严谨。
那个时代网文都很朴实,不像现在动不动就爆星灭宇宙,时不时还来点系统打击,那个时候舔狗一次接触港漫,被神兵玄奇、风云里面夸张的力量体系震惊了好久!
当初的网文着重点都在剧情和人物关系上,你们不觉得斗罗的人物关系设定的相当好吗?魂环这个设定更是历经十多年都是经典。
以现在的眼光来看确实bug较多,有些魂技的描述上没有游戏术语那么专业,但经典就是经典。
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