第15章 表情管理,挑选住所-《无限:人可以死游戏绝不能输》


    第(2/3)页

    “表情管理要从始至终,我确定你是博德门徒是在我问出这句话之后。因为你的表情管理失败了,所有的反应都在告诉我,我说对了。”

    球球一愣,然后就开始回忆自己之前的反应,回想起来之后,忍不住懊恼地拍了拍自己的头。

    “那我还有待进步。”

    “嗯,加油。”

    夏至漫不经心地回答,视线则是一直在四周的环境上。

    这条街雾的浓度明显要低许多,整条街的路灯都亮着,前方的侍从还各自提着油灯。

    即便保持着较远的距离,仍旧能看清前面玩家的身形。

    夏至转头看向球球,建议道:“走吧,我们先跟上队伍。”

    球球点点头,与她并肩前行。

    辛稚夏的目光牢牢钉在前面几个玩家身上,脑子里却是另一片天地。

    之前她说的,没有一眼就看出来身份牌是骗球球的,她的确是认定了球球是博德门徒。

    在抽身份牌的环节,她观察得出的结论。

    人总是本能地将光明与黑暗,对应上好与坏、正义与邪恶。

    所以正常情况下,从心理上分析,抽到黑暗阵营的玩家会下意识地有些紧张。

    不过她也不会因此大意,有一种情况她不会草率地排除掉。

    从本局游戏的角度来说,其实抽到黑暗阵营的玩家有着一些优势。

    不能排除有人跟她所想一致,那么这人在看到自己抽到的是黑暗阵营身份牌之后,第一反应也会是愉悦。

    观察人的第一反应,要考虑的因素一点不少。

    不仅要结合人的本性,身份牌的特殊性,还要让思维不停在第一层、第二层甚至第三层来回切换。

    就像球球,她停留在第二层,知道掩饰自己的情绪,管理自己的表情,但是后续的反应没能跟上。

    表情是淡定的没错,但是她下一秒就开始观察起别人的反应。

    要知道在这个副本里,开局霍都门徒触碰其他人完全属于无责任触碰,因为既不会转换自己阵营,又几乎是一击必中,可以转换其他玩家的阵营从而生成触角。

    霍都门徒压根没必要观察别人的表情,反正接触另外一个霍都门徒也没关系。

    他们的第一准则是在游戏开始之后,疯狂触碰其他玩家,只需要让自己成为第一个或者第二个触碰的,就可以在保持不变阵营的情况下,最大可能的传染。
    第(2/3)页